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kein Spam - keine Bindung - jederzeit abmeldbar. Es ist in anderen Kulturen durchaus nicht üblich, sich gegenseitig anzufassen. Augenfarbe, Haarfarbe (damit die TN sich anschauen müssen). Weitere Informationen. Irgendwann nennt die Spielleitung ein Fast-Food-Produkt. Fragen nach Emotionen, nach Freiwilligkeit der Teilnahme, …, Kennenlernspiel für unbekannte Teilnehmer. Die Ameise versucht, schnell einen Platz zu ergattern. Selbstverständlich muss bei dem Spiel die Wahrheit gesagt werden und verrückte Sätze, wie „Ich habe noch nie einen Löwen gefüttert“ sind nicht erlaubt. Er hat nun die Aufgabe, sich auf den freien Stuhl zu setzen. Das Team ist auf Expedition (bildlich für den Workshop/das Seminar) und steht auf einem Berggrat. Die Gruppe erfährt beispielsweise, wer Fahrrad fährt, was sich im Kellerraum befindet, wer schusselig ist und alte Schlüssel nicht mehr zuordnen kann oder was es sonst mit den Schlüsselanhängern auf sich hat. Pädagogische Ziele von Wahrnehmungsspielen . Auf Zuruf der Spielleitung formieren sich alle Spieler*innen zu entsprechenden Gruppen. Er kann sich auch dazu äußern, ob ggf. Alle Spieler*innen laufen kreuz und quer durch den Raum. Dabei kann Musik gespielt werden. Nachdem die Tüte herumgewandert ist, kommt die Auflösung: Jeder TN muss reihum so viele Sachen über sich erzählen, wie er Gummibärchen genommen hat. Die nächste Person, neben dem nun freien Platz, macht weiter. Schaut jeder Person ganz tief in die Augen! Bei einem Standogramm stellen sich die Teilnehmer im Raum oder im Verhältnis zu einander auf. Die Schüler fühlen sich gewertschätzt und die Ansprache von Einzelnen gelingt viel leichter, wenn man den Schüler beim Namen nennt. Kennenlernspiele für Kinder und Erwachsene - 15 Ideen Kreative Kennenlernspiele sind für Kinder und auch Erwachsene eine spaßige Methode, miteinander in Kontakt zu treten. Am schönsten ist es, wenn das Foto von dem Teilnehmer mit drauf ist. Dort, wohin der Flaschenhals zeigt, sitzt die nächste Person, die an die Reihe kommt. Man darf jedoch nur dann nach links weiter rutschen, wenn man ganz oben sitzt. Dann kommt der blaue Ball ins Spiel. Erkenne dein Kind 4. Jede Person hat maximal eine Minute für die Vorstellung Zeit. Dabei sollte man nicht die bekanntesten Antworten aufschreiben. Diesen Klassiker, bei dem ohne viele Worte einfache Entscheidungsfragen beantwortet werden, kennt eigentlich jeder. Bei L-I-S-A etwa könnten Sie für das L Luft darstellen, das I als Insel zeigen, S ist beispielsweise ein Salzstreuer und das A zeigen Sie als Affe. Wiederholung schadet nicht beim Kennenlernen. Wer keinen Platz findet, beginnt wieder in der Mitte. Der Spieler links vom freien Platz schlägt mit der Hand auf den freien Platz und spricht: "Mein rechter, rechter Platz ist frei, ich wünsche mir die/den … (Namen des Spielers) herbei". Kreative Kennenlernspiele sind für Kinder und auch Erwachsene eine spaßige Methode, miteinander in Kontakt zu treten. Sitzkreis Dauer: ca 5-10 Minuten Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene Material: Plastik- oder Blechteller. Auf diese Weise weben die Fragen und Antworten mit der Zeit ein stabiles Spinnennetz. Zudem haben die Spielleiter die Möglichkeit, das Dating an die Teilnehmer anzupassen, indem sie bestimmte Themen vorgeben. Wenn das technisch nicht möglich ist, dann ist es sinnvoll, einige physische Erkennungsmale mit aufzunehmen: Haarfarbe, Haarlänge, Augenfarbe, Auffallende Kleidung/Schmuck. Diese Website enthält Anzeigen und Links zu Affiliateprogrammen. Gab es für jemanden etwas sehr Überraschendes bzw. Die nun übrig gebliebene Person wird zur neuen Ameise und das Spiel beginnt von vorn. Wenn alle richtig stehen, gibt es wieder eine neue Interviewrunde. Trage dich in den Newsletter ein und erhalte aktuelle Beiträge und modernes Unterrichtsmaterial direkt in dein Postfach. Schafft er es nicht, muss er einen Pfand abgeben, den er später wieder auslösen kann. Es wird so lange gespielt, bis alle Spieler*innen einen „Bingo“ haben. B. auf Geburtstag oder Geburtsort interessante Neuinformationen bringen. 15 min. ein Tier nachmachen oder in einer bestimmten Art herkommen. Schreit wütend durch die Gegend und blafft jeden, der euch über den Weg kommt, an! Es wird wieder gut geübt. Häufig wird das wiederholt, was der bzw. Durch Zeichensprache und Ähnliches müssen die Teilnehmer dann ihre Aufstellung finden. Gewonnen hat die Person, die ihren Bogen zuerst vollständig hat. Hinsichtlich des zeitlichen Rahmens gilt es bei den meisten Ideen mindestens eine halbe Stunde, besser aber etwas mehr Zeit einzuplanen. Dazu sagt er, was er mitnehmen will. Der Trainer (Herr Maier) wählt einen beliebigen Teilnehmer (Herr Weiß) zum Starten aus und erklärt das Spiel direkt bei der Umsetzung: Falls jemand den Namen des Spielpartners nicht kennt, darf er sich bei seinem Gegenüber gerne danach erkundigen. Alle die… rote Socken anhaben. Nonverbale Kommunikation mit Händen und Füßen ist allerdings erlaubt. Der Spielleiter gibt nun eine klare Anweisung, wie die Gruppe sich zu sortieren hat (Beispiele siehe unten). Je ungewöhnlicher die Entdeckungen, desto mehr Spaß entsteht natürlich beim anschließenden vortragen der Erkenntnisse. Ob online oder offline, für ein Seminar oder die Freizeit, für jeden Anlass gibt es ein passendes Kennenlernspiel. Ort: drinnen Dauer: je nach Gruppengröße ca. Der Rest der Gruppe muss raten und abstimmen, was wohl gelogen ist. Die Teilnehmer*innen sitzen im Kreis. 5 Der große Dalmuti - Gemeinschaftsspiele 5.1 Erklärung des Spiels 6 Krimispiel - Gruppenspiele für Erwachsene 6.1 Erschwingliche Gruppenspiele für Erwachsene 7 Wer ist der Maulwurf - Team Spiele 8 Kahoot - Gruppenspiele für Erwachsene und Kinder Die Teilnehmer sitzen sich dabei in zwei Reihen gegenüber. Jetzt müssen die Teilnehmer ohne neben die Linie zu treten, sich nach einer gewissen Vorgabe sortieren. Danke für die tollen Unterlagen! Das Gleiche kann man für den Geburtsort machen oder für das Wunschreiseziel. Da die Teilnehmer unterschiedliche Bingo-Bögen haben ist dies meist etwas verwirrend (diese Info erhalten die Teilnehmer im Übrigen nicht!). Je mehr Bewegung so ein Kennenlernspiel hat, umso weniger fühlen sich die Spieler angestarrt oder beobachtet. Danach können Fragen gestellt werden. Wir präsentieren hier eine Auswahl an Kennenlernspielen, die sich für Erwachsene im Seminarbereich bewährt haben. Kriminalistisch inspirierte Kennenlernspiele für Kinder und Erwachsene kommen meistens besonders gut an. Die gleichen Aufgaben werden gestellt, die Teilnehmer*innen dürfen sich jedoch nur auf den Bänken bewegen und den Boden nicht berühren. Die Gruppe sitzt im Kreis. 10 Kniebeuge) machen. Beschreibung des Spiels: Die Teilnehmer bekommen vom Spielleiter eine Aufgabe, die sie ohne miteinander zu sprechen, lösen müsse. Stoppt die Musik, bleiben alle stehen und bilden jeweils mit der ihr gegenüberstehenden Person aus dem anderen Kreis ein Gesprächstandem. Nach jeder Minute darf eine andere Person aus der Gruppe eine neue Vorgabe machen. Beim zweiten und bei weiteren Durchgängen (immer die gleiche Reihenfolge einhalten) soll die Gruppe versuchen möglichst ohne Fehler so schnell wie möglich zu sein. Alle Teilnehmer*innen erhalten eine Bingo-Karte und einen Stift. 10 Kniebeugen. Wenn Sie ein starkes Bild aufgebaut haben, erhöht das meistens auch die Ernsthaftigkeit der Teilnehmer. Kennenlernspiel für unbekannte Teilnehmer: Wenn die Teilnehmer sich schon kennen, kann eine Sortierung z. Durch eine Aufstellung können Teilnehmer Gemeinsamkeiten finden um Gesprächsstoff für die Pausen zu sammeln. Eignung: Kinder, Jugendliche und Erwachsene Für Gruppen zwischen 6-12 Spielern. Die Spielleitung sagt: „Stellt euch einander kurz vor.“ Danach setzt die Musik zur nächsten Runde wieder ein. Der Trainer sollte sich im Vorfeld Gedanken dazu machen. Wahrnehmungsspiele sind sowohl draußen als auch in geschlossenen Räumen spielbar. Die Tandems sollen nun ca. Die Gruppenmitglieder sollen sich nonverbal auf die Seite begeben, die ihnen mehr zusagt. Alle Teilnehmer müssen sich daran stellen und dürfen die Markierung für die Dauer des Spiels nicht verlassen. Es findet ein sehr nachhaltiges Kennenlernen statt, weil die Namen mit Geschichten, Anekdoten, Informationen aus dem Privatleben verknüpft werden. Ball 1 (gelb): Man sagt seinen eigenen Namen Ball 2 (blau): Man sagt den Namen, zu dem man wirft. Aussagekombinationen wie „Alle die… die unter 18 Jahre alt sind“ und „Alle die… rauchen“ ergibt einen Anlass bestimmte Regeln zu erläutern. Ort: egal Dauer: ca 10-20 min. Nach der Reihe beginnt die erste Person und liest den gezogenen Zettel vor. Bist du dir noch nicht ganz sicher, kannst du dir aber auch ganz zufällig Namen vorschlagen lassen. Im Gegensatz zu den Icebreaker-Spielen (warming-up games), die sich auch dafür eignen, den Zusammenhalt bereits bestehender Gruppen und Gemeinschaften zu festigen, dienen reine Kennenlernspiele nur dem Zweck, den sie bereits in ihrem Namen tragen. Die Spielleitung moderiert und gibt die Anweisungen. Insbesondere bei Kindern fällt es bei Vorstellungsrunden schwer, etwas über sich zu erzählen. Ball 3 (rot): Man sagt den Namen, von dem man den Ball bekommen hat. Für Gruppen zwischen 10-20 Spielern. Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. Irgendwann macht der Spielleiter die Musik aus und ruft einen Namen aus der Gruppe, z.B. So entsteht ein Netz in der Mitte der Gruppe. Für Gruppen zwischen 10-20 Spielern. Kennenlernspiele für Erwachsene: 5 spaßige Ideen. Schafft sie es, so ist die Person, die getickt wurde, in der Mitte. Hierfür stellt sie einem anderen Gruppenmitglied die Frage „Wahrheit oder Pflicht?“. Wir konzentrieren uns hier hauptsächlich auf die Gruppe, die sich noch gar nicht kennt. Standort, Hierarchie, Ausbildungsberuf/Studium, …. Die Antworten werden von der Spielleitung an der Tafel in Tabellenform notiert. Sie bilden ein „Atom“. Lass dich durch über 10.000 Gildennamen inspirieren oder such dir den perfekten Namen für deinen Begleiter raus. TeilnehmerIn. Dies geht solange, bis das Netz komplett abgearbeitet ist. Die nächsten 60 sec starten. Alle Gruppenmitglieder schreiben nun ihre Antworten auf. Diese Leute treffen sich dann nicht zum Date. Alle Teilnehmer stellen sich im Kreis und Franz fängt an: „Ich stelle euch den Herbert vor. Pädagogische Ziele von Kennenlernspielen: Namen kennen lernen, gemeinsame Interessen erkunden, Gruppengefühl entwickeln, Teilnehmer einstimmen - "ankommen lassen", Hemmschwellen abbauen,… Tellerdrehen Ort: Stuhl, bzw. Kennenlernspiel für Erwachsene, die sich noch nicht oder nur teilweise kennen. Wer ihn fängt muss Ihre erste simple Entscheidungsfrage beantworten, sich schnell eine weitere ausdenken und den Ball einem anderen Mitspieler zuwerfen. Der Genannte darf nun auf dem freien Stuhl Platz nehmen, wodurch natürlich ein neuer Stuhl frei wird usw. Alle Teammitglieder bewegen sich durch den Raum. Beide suchen sich dann ein neuen Partner für die nächste Frage. Alle Details dazu in meiner Datenschutzerklärung. Zuerst werden zwei Wände ausgewählt, die jeweils für zwei Antwortmöglichkeiten stehen. Allerdings verraten sich hier gerade jüngere Kinder oft schon beim Erzählen. Eventuell ergeben sich dabei auch neue Fahrgemeinschaften. Mehr Infos. In den 2er-Gruppen malt jede*r ein Porträt von seinem Gegenüber. Ort: Egal, Stuhl-, Sitzkreis oder Stehkreis Dauer: ca 10-20 Minuten Eignung: Kinder ab 6 Jahren, Jugendliche und Erwachsene Für Gruppen ab 8 Spielern. Als Sortierkriterien sollten nur Themen verwendet werden, die die Teilnehmer nicht in ungünstige Situationen bringen. Jede Person darf nur in ein Feld eingetragen werden. Sie sagt: „Ich bin die einzige Person im Raum, die … .“ Sie sagt etwas, von dem sie denkt, dass sie die einzige ist, die das kann oder hat. Jugendliche und Erwachsene haben jedoch häufig Spaß an noch mehr Wortwitz: Dafür steigern Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie jeden Teilnehmer zu seinem Namen auch noch ein passendes Adjektiv mit demselben Anfangsbuchstaben nennen lassen. Der Interviewer führt zwar das Gespräch, aber der Interviewte darf natürlich auch Informationen zusteuern. 5. Stumm: Im Normalfall möchte man bei dem Spiel, dass die Teilnehmer miteinander in Interaktion treten, da ist es sogar erwünscht dass die Gruppenmitglieder sich unterhalten. Nur solange der Vorrat reicht. Januar 2019 Das Sockenspiel Ein Kennenlernspiel mit Aufstellungen Wir spielen das Sockenspiel wenn sich Teilnehmer kennenlernen sollen um schnell produktiv miteinander zu werden. Die übrigen Zettel können auch vorgelesen und überprüft werden. Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. Caspar Siebel on 23. Wenn du einen Tag Millionär wärst, was würdest du gerne machen? Inhaltsverzeichnis Klassenkasse aufbessern mit FUNDMATE 1. Der Trainer ist mit im Kreis und hat eine Schlinge über einer Hand. CTRL + SPACE for auto-complete. Die genannte Person muss nun möglichst schnell auf dem freien Stuhl Platz nehmen. Die Wanted-Plakate werden eingesammelt und so verteilt, dass niemand den eigenen Steckbrief bekommt. Es gibt verschiedene Stufen von Kennenlernen: Es gibt Gruppen, deren Mitglieder. Ort: egal Dauer: ca. Die Gruppe stellt sich in einer Gassen-Formation auf, sodass sich immer zwei Personen gegenüberstehen und ein Tandem bilden. Es sollten nicht mehr als 5 Runden gemacht werden. Sobald die Gruppenleitung die Musik abspielt, gehen beide Kreise in die entgegengesetzte Richtung. Würden alle ihre Geschwister mitbringen, wie viele Personen wären hier im Raum? Dann geht es reihum. Die ausgefüllten Steckbriefe aller Mitspieler werden gemischt. Die Gruppe stellt sich im Kreis auf. Zum Schluss sollten Sie genügend Paare hergerichtet haben, dass jeder Spieler genau ein Döschen bekommt. Nach der Reihe beginnt die erste Person und liest den gezogenen Zettel vor. Zu Ende ist das Spiel, wenn jeder Agent seinen Kooperationspartner gefunden hat. Das ist meist interessanter als eine einfache Namensrunde. Sie hat drei Versuche zu erraten, wer den Satz geschrieben hat. Sobald ein Teilnehmer durch die Schlinge gestiegen ist, sagt er seinem Namen und weitere vom Trainer vorgeschlagene Informationen zu sich selbst. Ich wurde ja bereits gewarnt, dass ich im kalten Wasser schwimmen müsse - vom Tauchen war aber nie die Rede! Die Paare sollen nun ca. Der RPG Namensgenerator erlaubt es dir nämlich, zwischen diesen Optionen zu wählen. Sind die Namen bekannt, können spezifische Fragethemen gestellt werden, wie Hobbys, Wohnort, Lieblingsessen etc. Vorbereitung: Jeweils zwei Überraschungsei-Döschen oder Ähnliches befüllen Sie mit demselben Inhalt. Beispiel: „Ich heiße Ramy und mag gerne Luftballons.“ Die nächste Person in der Reihe wiederholt dies und stellt sich selber vor. B. gerne Pizza essen).“ Anschließend müssen alle, die gerne Pizza essen, die Plätze tauschen. B. wie ein Frosch etc. An einer Tafel wird notiert, welche Person am häufigsten die Lügen richtig erkannt hat. Dabei sollen sie sich gegenseitig beobachten. Die mit einem Symbol oder farbiger Unterstreichung gekennzeichneten Links sind Affiliate-Links. Schneeballschlacht: Alle Gruppenmitglieder schreiben drei Eigenschaften von sich auf einen Zettel. B. Berufe („Ich heiße Marc und bin Koch“) oder Lieblingstiere („Ich heiße Wahid und mag Schildkröten“). Farbleitsystem zusammengefasst. Reihum nennen nun alle Spieler Name und Adjektiv aller Vorgänger und fügen ihre eigenen hinzu. Beachten Sie jedoch, dass dieses Spiel auf Teilnehmer aus anderen Kulturen befremdlich wirken kann. B. Die Aufgabe kann offengehalten werden oder die Gruppenleitung gibt drei Fragen vor (z. Notizblock und Kugelschreiber pro Teilnehmer. Meer oder Berge? Hierbei handelt es sich um eines der besonders körperlich aktiven Kennenlernspiele für Kinder und Erwachsene. Blau steht dann z.B. Das schnelle Tempo macht Spaß und hält auch ungeduldige Teilnehmer bei Laune. Dabei gibt es folgende Regeln: Man darf nicht auf das eigene Blatt schauen. 2 weiche (Verletzungsgefahr u.a. 1 Teilnehmer steht in der Mitte und dreht sich mit ausgestrecktem Arm und geschlossenen Augen langsam im Kreis. Zap: Der Name von seinem rechten Nachbarn, Zep: Der Name von der Person in der Mitte, Zip-Zap: Alle Teilnehmer wechseln ihre Plätze. Die Aufgabe ist es Unterschriften anderer in den einzelnen Feldern zu sammeln. Der Spielleiter sollte bei diesen die notwendige Atmosphäre herstellen und für Ruhe sorgen. Kennenlernspiele wie dieses beinhalten die Symbolik, dass die Gruppe zusammen jeden tragen kann. Erteilung von Einwilligungen, Widerruf bereits erteilter Einwilligungen klicken Sie auf nachfolgenden Button. Alle Gruppenmitglieder bekommen ein Wanted-Plakat und sollen dies ausfüllen. 30 Minuten Eignung: für Gruppen ab 4 Personen ab 10 Jahren Material: pro Teilnehmer ein Wanted Blatt und einen Stift, Beschreibung des Spiels: Jeder Teilnehmer bekommt ein Wanted-Plakat und soll dies ausfüllen. Hol mir ein Glas Orangensaft aus der Küche! Bevor ich weiter ausführe, rudere ich erst einmal ein wenig zurück. Die Schüler*innen stellen zwei Wahrheiten und eine Lüge vor. Wer eine Person gefunden hat, auf die eine der Aussagen zutrifft, trägt den Namen in das entsprechende Feld ein. Angst vor verbundenen Augen. Alle sitzen im Stuhlkreis, es gibt einen freien Platz. Es gibt einen unter den anderen, dessen Beweismaterial (Döschen) sich im Klang genau mit dem eigenen deckt. Ist die Gruppe instabil, sollte man vorher ansagen, dass nur positive Eigenschaften aufgeschrieben werden dürfen. Die letzte Person die ankommt, scheidet aus und muss den nächsten Namen ansagen. Die Anweisung lautet: „Mein rechter, rechter Platz ist frei, ich wünsche mir die Lisa als Schlange herbei“. Kinder, die des Schreibens noch nicht mächtig sind, können stattdessen ein kleines Portrait von sich malen. Allerdings sollen diese noch in der Hand behalten werden und nicht sofort in den Mund wandern. Tipps und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit. TeilnehmerIn. Jedes Kennenlernspiel ist anders. Die Person, die überbleibt, steht erneut in der Mitte. Peter. Hinweise siehe Datenschutzerklärung. Beschreibung des Spiels: Das Spiel ist international, und das ganz "handgreiflich. Diesen können Sie vorab entwerfen und in fertigen Blättern verteilen – das spart Zeit. Teilnehmer 1 stellt Teilnehmer 2 eine willkürliche Frage die auf dem Steckbrief noch nicht beantwortet ist und füllt sie für ihn aus. B. Die Person ohne Stuhl steht in der Mitte. „Familie“, „Lebensmotto“, „Was macht dich aggressiv?“ etc.). Die Spielleitung gibt nun eine Anweisung, wie die Gruppe sich sortieren soll. Fehler: Das Ziel der Übung soll nicht sein, Fehler zu bestrafen, daher diese Variante auch nur mit Gefühl und nach Bedarf einsetzen. Kennenlernspiel für Erwachsenem, die sich noch gar nicht kennen. Die letzte Person muss die ganze Reihenfolge noch einmal durchgehen. Zuerst müssen alle jedoch den Koffer für die Gruppe packen. Das Spiel lässt sich abkürzen, indem jeder direkt mündlich einfach drei Sätze über sich sagt. Bei Tick muss der Angesprochene schnell den Namen seines linken Nachbarn sagen, bei Tapp jenen des rechten. von Wimasu. Sprechen ist ihm streng verboten. 1. Was für drei Dinge nimmst du mit auf eine einsame Insel? der Gewinner gebeten, die Personen mit den jeweiligen Eigenschaften vorzulesen. Der nächste wiederholt vorab den Namen des Vorgängers und dessen Gepäck. Ein beliebtes Kennenlernspiel ist: "Ich packe meinen Koffer". Beschreibung des Spiels: Die Teilnehmer bekommen vom Spielleiter eine Aufgabe, die sie ohne miteinander zu sprechen, lösen müsse. Nachnamen und ein Adjektiv, das zu ihm passt. Inhalt Zeigen Beschreibung des Spiels: Der Spielleiter gibt die Tüte mit Gummibärchen herum. Jetzt beginnt das Kennenlernen: in den 2er Gruppen malt jeder ein Portrait von seinem Gegenüber. ggf. Nun ziehen alle einen Bund und versuchen den Inhaber zu ermitteln. So kann er besser gefangen werden und der Spielfluss ist schöner. Sagt die Person in der Kreismitte jedoch plötzlich Tick-Tack, haben alle aufzuspringen und sich eilig einen neuen Platz zu ergattern. Als Spiel für Gruppen, die dich teilweise kennen: Hier liegt die Betonung mehr auf Zusammenarbeit und die fehlenden Namen werden zusätzlich gelernt. Ist die Minute vorbei, gibt es ein Signal und jede*r nimmt sich einen Zettel. Darauf steht der Name eines Prominenten. 3 Escape Room zuhause 4 Kneipenquiz - Gruppenspiele für Erwachsene 4.1 Was ist das Kneipenquiz ? Haben alle Teammitglieder ein Stück Wolle in der Hand, wird das Netz wieder abgespannt, indem die Wolle der Person, von der man sie in der ersten Runde erhalten hat, zuwirft und deren Namen nennt. Nachfolgend findest du verschiedene (erprobte) Kennenlernspiele, die sich zur Auflockerung der Atmosphäre (Icebreaker, Hemmschwellen abbauen etc. Ich heiße Petra und mag gern Pommes, Ich heiße Gerd und ich mag gerne Geranien,…). Beschreibung des Spiels: Alle Spieler stehen oder sitzen im Kreis. Neben dieser Einteilung, die bei der Auswahl der Spiele sehr wichtig ist, besteht die Einteilung in Kapiteln, die folgendermaßen zu verstehen ist: Gruppenspiele: Alle Spieler spielen dasselbe zusammen . Dann haben wir hier noch 3 weitere, tolle Kennenlernspiele für euch: Orgelpfeifen: Ganz simpel und doch so beliebt ist das Spiel, bei dem die Kinder sich der richtigen Reihe sortieren sollen: Nach Alter, Größe, Schuhgröße, Geburtsmonat, Gewicht, alphabetisch nach Vornamen oder nach Nachnamen, eurer Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Hier liegt dann der Schwerpunkt mehr auf Spaß, Schnelligkeit und fehlerfreies arbeiten. Die Person fängt die Wolle, hält am Faden fest, nennt einen neuen Namen und wirft es dieser Person zu. Wieder wird dies mit dem blauen Ball geübt. ), zum Lernen von Namen und zum Entwickeln eines Gruppengefühls bzw. Write CSS OR LESS and hit save. Ein Freiwilliger steht in die Mitte. Jeder darf nur einmal auf einem Bogen unterschreiben und nur in das Feld, dessen Aussage auf die Person zustimmt. Entweder wird reihum gespielt, oder wer die Lüge zuerst errät, gibt seine drei Punkte zum Besten. Die Ameise wird wieder hereingerufen. (z.B. Aufgaben könnten sein: Bildet einen Altersstrahl, d.h. vorne steht die jüngste Person und aufsteigend geht es weiter bis zur ältesten Person… Bildet einen Namensstrahl: Vorne steht der Teilnehmer dessen Vorname am Anfang des Alphabetes steht, aufsteigend hinten die Person, dessen Namen ganz hinten im ABC zu finden ist… Nach Schuhgröße sortieren – nach Handgröße sortieren… etc. Die ausgefüllten Zettel werden von der Spielleitung eingesammelt, gemischt und vorgelesen. Headset für’s HomeOffice – Jabra, Sennheiser, Logitech, …, 8 Kennenlernspiele für Erwachsene – nachhaltiges Kennenlernen. ein Teilnehmer vier Felder senkrecht, waagerecht oder diagonal ausgefüllt, ruft sie „BINGO!“. Sie lassen sich an unterschiedlichste Personengruppen anpassen. Anschließend bleiben die Personen auf der einen Seite sitzen, während die anderen immer eine Position weiter rotieren. Alle sitzen im Kreis, während sich einer der Spielenden in der Mitte befindet. Dann zieht jeder ein Blatt und versucht zu erraten, wessen Steckbrief er in den Händen hält. Er stellt nun seinerseits einem anderen Mitspieler die nächste Frage und so geht es weiter. Namenlernspiele sind eine besondere Art von Kennenlernspielen, die benutzt werden, um die Namen der Mitglieder neuer Gruppen zu Lernen und einzuprägen.. Bücher über Namenslernspiele bei amazon.de; Spiele. Hierzu kreuzen sich die Gruppenmitglieder, die schon dran waren, ihre Arme. Der gerufene Spieler läuft nun zum freien Platz und setzt / stellt sich. Dies geschieht solange, bis es gut klappt. Wer „stirbt“ muss eine Aufgabe (z. Das Spiel eignet sich sehr gut bei Gruppen, die sich noch nicht so gut kennen, zum Lernen der Namen und lockert die Atmosphäre schnell auf. Er wirft dann das Knäul zu einer Person und nennt laut seinen Namen. Vorteil: Die Teilnehmer können selber entscheiden, wie viele Informationen sie von sich preisgeben…, Ort: drinnen Dauer: je nach Gruppengröße ca. Achten Sie dennoch darauf, eine gewisse Unverfänglichkeit zu wahren, sodass nicht gleich bei der ersten Kontaktaufnahme Streit ausbricht. (Das Smartie darf nach dem Beantworten natürlich verzehrt werden.). Wichtig für Gruppenleiter: Gesprächsführung !!! Du erhältst die aktuellsten Beiträge und modernes Unterrichtsmaterial von vlamingo.de direkt ins Postfach. Die Person in der Mitte hat die Aufgabe, sich auf den freien Stuhl zu setzen. 15-20 Min. Gute Kennenlernspiele für Erwachsene brechen nicht nur das Eis, sie verraten auch einiges über die. Lass die Hüllen fallen. Von seriös bis ungezwungen ist bei der Gestaltung alles möglich. Gute Kennenlernspiele für Erwachsene brechen nicht nur das Eis, sie verraten auch einiges über die Teilnehmer. Jeder Teilnehmer bekommt einen Vordruck mit verschiedenen Fragen: Diese Fragen sind nach Belieben anzupassen. Beschreibung des Spiels: Alle Spieler bewegen sich. Tipp: Wenn jeder vor dem Antworten seinen Namen sagt, prägt sich diese Info ganz beiläufig mit ein. für Kinder, Jugendliche & Erwachsene. Dafür überlegen Sie sich vorab verschiedenste Kommandos, etwa: Als Abwandlung kann das Ganze auch mit Sprechverbot innerhalb der Teams durchgeführt werden. Dies wird dann in der großen Runde besprochen und überprüft. Dies trägt zum Aufbau einer ersten Vertrauensbasis auf und macht das darauffolgende Teambuilding erst möglich. Als Eröffnung eines Seminars werden häufig unterschiedliche Namensspiele eingesetzt. 1.2 Kennenlernspiel 2: Traffic Jam. Als nächstes sollen sich die Teilnehmer nach aktuellem Wohnort aufstellen, wieder maßstabsgetreu. Die Teamleitung stellt nacheinander Fragen mit zwei vorgegebenen Antworten, zu denen sich alle Gruppenmitglieder positionieren sollen. Dort äußerst er eine Eigenschaft von sich, etwa: Ich liebe griechisches Essen. Diejenigen, die keine vollständigen Produkte machen können oder zu langsam sind, scheiden aus oder machen eine Übung, z. Zu den jeweiligen Buchstaben schreiben sie Adjektive, die ihre Person betreffen. Nachfolgend findest du verschiedene (erprobte) Kennenlernspiele, die sich zur Auflockerung der Atmosphäre (Icebreaker, Hemmschwellen abbauen etc. Sie geht nun reihum zu jeder Person und fragt: „Ich bin die Ameise und wer bist du?“ Die angesprochene Person nennen ihren Namen: „Ich bin … (z. Außerdem sollen alle etwas abbekommen. ), Ort: Egal, Stuhl-, Sitzkreis oder Stehkreis Dauer: ca 10-20 min. Es gibt einen Platz mehr, als Mitspieler. Sie als Spielleiter bereiten vorab geheime Beweisstücke vor, und zwar wie folgt. 15 Kennenlernspiele für Kindergarten und Grundschule 3.1 An die Lebenswelt der Kinder anknüpfen 3.2 Naturwissenschaftliches Verständnis anbahnen Alle die Mitspieler, die sich durch diese Aussage angesprochen fühlen, müssen schnellstmöglich die Plätze wechseln. „Ramy mag gerne Luftballons und ich heiße Lisa und ich mag gerne das Rote Meer“. Ort: Stuhl, bzw. Diese Spiele haben wir übersichtlich in einem eBook inkl. Es sollten 10 oder mehr Spieler anwesend sein. Für sich unbekannte Teilnehmer eine schnelle Art, wenigstens ein paar Leute aus der Gruppe näher kennen zu lernen. Der zweite Ball macht genau die Umgekehrte Reihenfolge von Ball 1. Zu Beginn schreiben alle drei Fakten über sich selbst auf einen Zettel. Begrüßt euch, als hättet ihr euch schon lange nicht mehr gesehen! Dann geht es mit der nächsten Person im Uhrzeigersinn weiter. Somit begeben sich für die geheime Mission alle Teilnehmer in die Rolle von Agenten. (länger bei ausführlicher Vorstellung und Gruppen größer als 15 Personen). Lassen Sie alle Teilnehmer einen vorgefertigten Steckbrief über sich selbst ausfüllen. Jeder der Gruppe nennt zuerst seinen Namen und beschreibt oder präsentiert anschließend seinen Schlüsselbund. des Nachbarn. Die Anordnung auf der Pinnwand kann auch vorgegeben sein. Am Ende sollten beide Bälle wieder beim Trainer ankommen. Streiterei – wer gibt normalerweise zuerst nach ? Das kann derjenige, der rechts von dem freien Stuhl sitzt dadurch verhindern, dass er schnell einen beliebigen Namen aus der Gruppe ruft. B. Die Lüge „Ich bin der Kaiser von China“ wäre somit nicht das Wahre. Blau oder Rot? Schaut ganz schüchtern auf den Boden und vermeidet jeden Augenkontakt! Die Teamleitung nennt den Satz mit dem Beispiel: „Was wäre, wenn ich bei ‚Wer wird Millionär‘ eine Millionen Euro gewinnen würde?“. Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. 5 min. Dieses bekannte Spiel lässt sich natürlich auch mit anderen farbigen Leckereien wie Gummibärchen oder M&Ms abwandeln. Insgesamt hat jede Person drei Versuche, um etwas zu finden, was sie besonders macht. Anschließend werden alle Zettel eingesammelt, gemischt und verteilt. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Bei gefährlichen Gegenständen darf vor dem Werfen eine Warnung natürlich nicht fehlen: „Vorsicht, rohes Ei!“ oder „Vorsicht, Schlange!“. Das Ziel des Spiels ist es, etwas Besonderes über die anderen zu erfahren. Das bedeutet, entweder auf eine Frage, mit der Wahrheit zu antworten oder eine Pflicht (auferlegte Aufgabe) zu erfüllen. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Berufe („Ich heiße Marc und bin Matrose“, Lieblingstiere („Ich heiße Werner und habe eine Wasserschildkröte“ – dies muss natürlich nicht der Wahrheit entsprechen.). Grundsätzlich gilt jedoch: Es liegt in der Verantwortung der Nutzer*innen, die von uns zur Verfügung gestellten Informationen, ebooks und Unterrichtsmaterialien auf ihre Sicherheit und Richtigkeit hin zu überprüfen und für eine sichere Übungsumgebung zu sorgen. Erst wenn alle Teilnehmer die Hand gehoben haben, wird aufgelöst, ob alle richtig stehen.

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